Allgemeine Infos:
Spieltitel: Uno
Autor/in: Merle Robbins
Illustration/Design: ???
EAN: 5011363519677
Verlag: Mattel
Art: Kartenspiel
Spielmechanismus: Leere Hand
Spielmechanismus: Leere Hand
Spielart: Jeder gegen jeden
Thema: abstrakt
Einstufung: Familie
Thema: abstrakt
Einstufung: Familie
Alter: ab 7 Jahren
Spieler: 2 - 10
Dauer: ca. 30 Minuten
Beschreibung:
Der schnelle Spaß für jedermann und
weltweit das beliebteste Familienkartenspiel. Ziel des Spiels ist es, als
Erster alle eigenen Karten nach Zahl und Farbe abzulegen.
Vier verschiedene Aktionskarten: „Zieh
2“, „Zieh 4“, „Aussetzen“ und „Retour“ sorgen im Spielverlauf für überraschende
Wendungen.
So spielen wir:
Die Karten werden gut gemischt. Jeder
erhält 8 Handkarten. Der Rest wird als Nachziehstapel bereitgelegt. Die oberste
Karte wird aufgedeckt. Ist es eine Aktionskarte, muss diese ausgeführt werden.
Ziel ist es, alle seine Handkarten
abzulegen.
Ablegen kann man, wenn Farbe oder Zahl
bzw. Aktion identisch zur obersten offenen Karte ist. Falls jemand eine Karte
ablegen kann, die in Farbe und Zahl (nicht bei Aktionskarten, wie „Zieh 2“, „Aussetzen“
oder „Richtungswechsel“) identisch zur offenen Karte ist, darf einem beliebigen
Mitspieler eine Handkarte seiner Wahl schenken. Hat man keine passende Karte
auf der Hand, muss man 1 Karte vom Nachziehstapel ziehen
Die schwarzen Aktionskarten „Farbwechsel“
oder „Farbwechsel + 4 ziehen“ dürfen nur gespielt werden, falls man keine
sonstigen passenden Karten hat.
Bei einer 0 muss der nächste Spieler
mit offenen Karten spielen. Dieser kann die Aktion abwenden, indem er selbst SOFORT
eine 0 ablegt. Der nächste Spieler muss dann aber NICHT seine Karten
offenlegen.
Bei einer 8 werden alle Handkarten auf
einen Haufen gelegt, gut gemischt und möglichst gleichmäßig an alle Spieler
verteilt. Das gilt nicht, wenn eine 8 als letzte Handkarte abgeworfen wird.
Bei einer 5 darf man die Handkarten mit
einem beliebigen Mitspieler tauschen, muss es aber nicht.
Bei einer 3 reichen alle Spieler ihre
Handkarten in Spielrichtung an den nächsten Spieler weiter. Das gilt nicht,
wenn eine 3 als letzte Handkarte abgeworfen wird.
Wer nur noch eine Handkarte auf der
Hand hat, muss „UNO“ rufen. Ansonsten muss derjenige 1 Karte nachziehen.
Wer zuerst alle seine Handkarten
losgeworden ist, bekommt 1 Punkt. Wer zuerst 5 Punkte erreicht hat, hat das
Spiel gewonnen.
Wenn wir mit jüngeren Kindern spielen,
fallen die Zahlen-Sonderaktionen fort. Die Farbwechsel-Karte darf jederzeit
gelegt werden, die Farbwechsel + 4 ziehen- Karte nur, wenn keine andere Karte
mit passender FARBE vorhanden ist. Zahlen- und Aktionskarten sind nicht von
Bedeutung. Hat man also z. B. eine Karte, die die gleiche Zahl wie die oberste offene
Karte hat, darf eine Farbwechsel + 4 ziehen- Karte trotzdem gelegt werden.
Verpackung und Spielmaterial:
Die Verpackung aus sehr dünnem Karton
ist nicht besonders stabil und durch die Laschenöffnung unhandlich. Auch die 108
Karten weisen keine besonders gute Qualität auf. Schon nach ein paar Partien
zeigen die dünnen Karten Gebrauchsspuren. Die Farben lassen sich auch bei
abendlichen Spielen gut voneinander unterscheiden.
Anleitung:
Die Anleitung ist leicht verständlich
geschrieben. Es bleiben keine Fragen offen. Es werden auch Varianten
vorgeschlagen, die für noch mehr Pepp im Spiel sorgen sollen.
Spielspaß:
Das Spiel ist ein Klassiker und macht
auch noch nach Jahren Spaß. Inzwischen haben wir uns ein paar eigene Hausregeln
ausgedacht, die für noch mehr Spaß und Schwung sorgen.
Bisher habe ich das Spiel in
verschiedenen Spieler-Runden auf den Tisch gebracht. Nur zwei Kennerspiel-Liebhaber,
die ich kenne, konnten sich nicht dafür erwärmen. Sie fanden Uno zu seicht und
wollten es nicht mal als Absacker spielen.
Ansonsten hatte alle anderen Spieler
(Familienspieler, Gelegenheitsspieler) Spaß. Die Spieldauer ist angenehm kurz,
und das Spiel kennt eigentlich jeder. So kann man direkt loslegen.
Wiederspielreiz:
Hoch. Die Runden spielen sich flott.
Unsere Spielrunde hat immer Lust auf mehrere Partien.
Fazit:
Ein Klassiker unter den Kartenspieler,
der mit Hausregeln aufgepeppt und individuell angepasst werden kann.
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