Donnerstag, 22. August 2024

Spiele-Kalender #22: Kreuz & Quer

 


Hallo,

das Spiel habe ich im Buch "Das große Buch der Würfelspiele" von Reiner Knizia entdeckt. Wir spielen es nur mit einem 6x6-Feld statt wie die ursprünglichen Regeln mit einem 5x5-Feld. Dadurch ändert sich auch etwas die Punktevergabe. Außerdem nehmen wir die 12 als Joker.

Spieltitel: Kreuz & Quer
Art: Würfelpiel
Spieler: 2-10
benötigt: 2 Würfel, pro Spieler Zettel und Stift

Zuerst malt jeder eine Tabelle nach folgendem Muster auf:




Damit die Blätter wiederverwendet werden können, habe ich diese Tabelle in Excel erstellt, 10x ausgedruckt und laminiert. Wir verwenden dann natürlich abwischbare Stifte. Die Tabellenblätter habe ich in der Spielesammlung untergebracht.
Die Tabelle zeigt das Wertungsfeld (6x6) sowie Ergebnisleisten daneben und darunter, in welche man die Punkte einträgt.

Wer an der Reihe ist, würfelt einmal und addiert die Augenwerte. Ist die Summe 2 bis 9, so wird diese Zahl entsprechend eingetragen. Die 10 wird als 0 eingesetzt und die 11 als 1. Die 12 ist ein Joker und kann für jede beliebige andere Zahl eingetragen werden, also von 0 bis 9.
Die Zahl kann in jedes freie Feld der 6x6-Tabelle eingetragen werden. 
Sind alle Felder ausgefüllt, werden die Punkte in den Ergebnisleisten eingetragen.
Punkte gibt es pro Zeile, Spalte sowie diagonal.

Punkte gibt es wie folgt:
5er-Straße: 5 Punkte
6er-Straße: 10 Punkte
Zwilling: 1 Punkt 
(2 bzw. 3 Zwillinge in einer Spalte/Zeile oder der Diagonalen bringen entsprechend 2 bzw. 3 Punkte)
Drilling: 3 Punkte
(2 Drillinge in einer Spalte/Zeile oder der Diagonalen bringen entsprechend 6 Punkte)
Full House: 5 Punkte
Vierling: 6 Punkte
Fünfling: 10 Punkte
Sechsling: 20 Punkte

Die gleichen Werte müssen nicht nebeneinander stehen, um gewertet zu werden. Die Zahlen für eine Straße können ebenfalls in beliebiger Reihenfolge stehen und müssen nicht aufsteigend notiert sein.
Die 0 kann entweder als tief unter der 1 oder als hoch über der 9 für eine Straße gewertet werden.
Wer die höchste Gesamt-Punktezahl erreicht hat, gewinnt das Spiel.

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