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Samstag, 31. August 2024

Spiele-Kalender #31: Der letzte Tag

 

 


Hallo,

heute ist der letzte Tag des Spiele-Kalenders. Ungerader Tag würde ein Kartenspiel bedeuten. Damit ich aber gleich viele Karten- und Würfelspiele vorgestellt habe, gibt es heute 1 Würfelspiel, 1 Kartenspiel und eine Kombination aus beidem.

Spiel 1:
Spieltitel: Veilchen
Art:  Kartenspiel
Spieler: 2-6
benötigt: Pokerblatt, Zettel und Stift

Rangfolge der Trumpffarbe:
2, Rechter Bauer, Linker Bauer, Ass, 10, König, Dame, 9, 8,... 3
Rangfolge von Farben, die nicht Trumpf sind: Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8,... 2

Der Kartengeber mischt die Karten und verteilt an jeden Spieler 8 Handkarten. Anschließend wird die oberste Karte aufgedeckt. Diese gibt die Trumpffarbe an.
Beginnend bei Vorhand gibt nun jeder Spieler an, wie viele Stiche er min. machen möchte. Man darf auch 0 ansagen.
Vorhand spielt zum ersten Stich aus. Es gilbt keinen Farbzwang. Man darf trumpfen, selbst wenn man die angespielte Farbe bedienen könnte.
Wie werden die Punkte vergeben?
Hat man sein Ziel erreicht, erhält man die angesagte Stichzahl x die Anzahl der gewonnenen Stiche.
Falls nicht, erhält man 16 Minuspunkte.
Wer 0 Stiche angesagt hat und keinen Stich gemacht hat, erhält 10 Punkte.
Wer 0 Stiche angesagt hat und min. 1 Stich erhält, bekommt 0 Punkte.
Die höchste Punktezahl, die man pro Runde erreichen kann, sind 64 Punkte -> 8 Stiche angesagt, 8 Stiche gewonnen = 8x8 Punkte

Beispiele:
Anna hat 3 Stiche angesagt und 5 Stiche gemacht. Sie erhält also angesagte Zahl (3) x Anzahl der gewonnenen Stiche (5) = 15 Punkte
Ben hat 4 Stiche angesagt, aber nur 2 gewonnen. Er bekommt 16 Minuspunkte.
Clara hat 0 angesagt und hat auch keinen bekommen. Sie erhält dafür 10 Punkte.
Daphne hat auch 0 angesagt, aber einen Stich gemacht. Sie bekommt 0 Punkte (0 angesagte Stiche x 1 gewonnenen Stich)

Spiel 2:
Spieltitel: Rabe
Art:  Würfelspiel
Spieler: ab 2
benötigt: 3 Würfel, Zettel und Stift

Der Spieler, der zuletzt einen Raben gesehen hat, beginnt das Spiel. Wer an der Reihe ist, würfelt bis zu 2x. Jedes Mal muss min. 1 Würfel beiseite gelegt werden.
Die höchste Kombination ist der 5er-Drilling (Rabe). Er bringt 100 Punkte
Weitere Kombination in absteigender Reihenfolge:
6er-Drilling - 90 Punkte
4er-Drilling - 80 Punkte
3er-Drilling - 70 Punkte
2er-Drilling - 60 Punkte
1er-Drilling - 40 Punkte
4,5,6 - 30 Punkte
1,2,3 - 20 Punkte
1,1,5 = 10 Punkte

Alle anderen Kombinationen geben keine Punkte. Wer nach 5 Runden die meisten Punkte erreicht hat, hat das Spiel gewonnen.

Spiel 3:
Spieltitel: Würfel und ab
Art:  Würfels-/Kartenspiel
Spieler: 2-6
benötigt: 1 Würfel pro Spieler, Romméblatt ohne Joker (davon nur die Karten mit den Werten 2 bis 10), Zettel und Stift

Die Karten werden gut gemischt.
Gespielt wird über 4 Runden. Pro Runde werden Karten offen ausgelegt und zwar die Spieleranzahl + 1, bei 4 Spielern also 5 Karten.
Der jüngste Spieler beginnt und würfelt alle Würfel. Die Würfel legt er in die Mitte. Er darf sich nun einen Würfel und eine Karte aussuchen. Die beiden Werte werden multipliziert, z. B. Würfelwert 3 x Kartenwert 10 = 30 Punkte.
Reihum darf sich nun jeder Spieler einen Würfel aussuchen und die Werte miteinander kombinieren. Der Spieler, der als Letztes an der Reihe ist, erhält zusätzlich noch die letzte Karte. Er darf beide Kartenwerte addieren und mit dem letzten Wurf multiplizieren.
Beispiel: Würfelwert 1x die beiden übrigen Karten (4+3) = 7 Punkte.
Die nächste Runde beginnt immer derjenige, der aktuell am wenigsten Punkte hat. Anschließend folgen die anderen Spieler entsprechend ihrer Punktezahl. Bei einem Gleichstand ist derjenige zuerst an der Reihe, der dem Startspieler der bisherigen Runde im Uhrzeigersinn am nächsten sitzt.
Wer nach 4 Runden die höchste Gesamtsumme hat, hat das Spiel gewonnen.

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Das war der Spiele-Kalender. Ich hoffe, es waren ein paar interessante Spiele für euch dabei. :-)
Liebe Grüße
Tinette

Freitag, 30. August 2024

Spiele-Kalender # 30: Shut the Box

 


Hallo,

am vorletzten Tag des Kalenders gibt es natürlich ein Würfelspiel. Ich habe mich für Shut the Box entschieden, allerdings nicht für die gekaufte Version, sondern für eine ganz einfache bei der die Klappbox durch Spielkarten ersetzt wird. 

Spieltitel: Shut the Box
Art:  Würfelspiel
Spieler: ab 2 Spielern
benötigt: 2 Würfel,  1x Karten mit den Werten 2 bis 10 sowie Ass (z. B. in Karo)

Das Ass steht in dieser Version für die Ass und wird neben die 2 gelegt, anschließend die Werte 3 bis 10 in aufsteigender Reihenfolge.
Wer an der Reihe ist, würfelt mit beiden Würfeln. Man darf die Würfel einzeln oder als Summe werten.
Bei einer 5 und einer 2 darf man also entscheiden, ob man die Karten 5 und 2 umdreht oder nur die 7.
Sobald nur noch Karten unter 7 ausliegen, wird nur noch mit einem Würfel weitergewürfelt. Ein Spieler spielt so lange, bis er einen Fehlwurf hat, d. h. keine Karte durch seinen Wurf umdrehen kann.
Die Karten, die noch offen ausliegen geben die Minuszahl an, die man in dieser Runde bekommen hat.
Beispiel: 1, 4, 10 sind nicht umgedreht = 15 Minuspunkte
Wem es gelingen sollte, alle Karten umzudrehen, hat das Spiel sofort gewonnen, unabhängig von den bisherigen Minuspunkten.
Ansonsten endet das Spiel, sobald ein Spieler min. 50 Minuspunkte gesammelt hat. Der Spieler mit den meisten Minuspunkten hat dann verloren.
Wer bis 12 spielen will, nimmt noch Bube (für 11) und Dame (für 12) dazu.

Donnerstag, 29. August 2024

Spiele-Kalender #29: Bessi


Hallo,

noch 3x Spiele-Kalender, dann ist es vorbei. Ungerader Tag bedeutet Kartenspiel. Entschieden habe ich mich für ein Kartenspiel, das ich im Seniorenheim kennengelernt habe.
Es basiert auf Besik, aber es werden keine Meldungen ausgelegt. Die Punkte gibt es später entsprechend den Stichen, die man gemacht hat. Für den letzten Stich gibt es bei dieser Variante keine Punkte. Die Senioren haben diese Variante deshalb Bessi genannt, und das tue ich dann auch. :-D

Spieltitel: Bessi
Art:  Kartenspiel
Spieler: 2-4
benötigt: 2 Skatblätter

Rangfolge und Punkte der Karten:
Ass = 11
Zehn = 10
König = 4
Dame = 3
Bube = 2
9, 8, 7 = 0 

Wer zuerst 3.000 Punkte erreicht hat, hat das Spiel gewonnen. (Wer ein kürzeres Spiel möchte, verringert diese Punktzahl einfach, z. B. auf 1.000.)
Der Kartengeber verteilt an jeden Spieler 8 Karten in drei Würfen zu 3, 2, 3 Karten. Anschließend wird die oberste Karte aufgedeckt. Diese zeigt die aktuelle Trumpffarbe an.
Vorhand beginnt und spielt zum 1. Stich aus. Solange im Talon noch Karten vorhanden sind, muss nicht mit Farbe bedient werden. Ist der Talon leer, besteht Farb- und Stichzwang.
Der Gewinner des Stichs zieht zuerst eine Karte vom Talon; die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.
Wurden zwei gleichhohe Karten in den Stich geworfen, die gewinnen würden, z. B. 2 Trumpf-Könige gewinnt der König, der zuerst gespielt wurde.
Anschließend wird geschaut, welche Karten man mit seinen Stichen gesammelt hat. Dafür gibt es wie folgt Punkte:
Doppel-Bessi bzw. Doppel-Besik (2 Pik-Damen und 2 Karo-Buben) = 500 Punkte
Familie ( Ass, Zehn, König, Dame, Bube in der Trumpffarbe) = 250 Punkte
vier beliebige Asse = 100 Punkte
vier beliebige Könige = 80 Punkte
vier beliebige Damen = 60 Punkte
vier beliebige Buben = 40 Punkte
Bessi/Besik (Pik-Dame und Karo-Bube) = 40 Punkte
Mariage royal (Dame und König in Trumpffarbe) = 40 Punkte (nicht möglich, falls sie bereits bei Familie gewertet wurden)
Mariage (Dame und König in der selben Farbe) = 20 Punkte
Trumpf-7 = 10 Punkte

Das Spiel endet, sobald ein Spieler die gewünschte Punktezahl erreicht hat.



Mittwoch, 28. August 2024

Spiele-Kalender #28: Dice Battle

 

 

 

Hallo,

am 28. August ist wieder ein Würfelspiel an der Reihe.

Spieltitel: Dice Battle
Art:  Würfelspiel
Spieler: ab 2 Spielern
benötigt: 5 Würfel, Chips

Ein Spieler beginnt und fordert einen beliebigen Mitspieler zu einem Dice Battle heraus. Beide Spieler dürfen bis zu 2x würfeln. Wer die höchste Würfel-Kombination erreicht hat, erhält einen Chip. Bei gleicher Kombination zählt die höhere Zahl. Gibt es hier auch einen Gleichstand erhält der Spieler, der herausgefordert wurde, einen Chip.
Die 1 ist hier übrigens die höchste Zahl, d. h. ein 1er-Vierling gewinnt gegen einen 6er-Vierling. Es folgen 6, 5, 4, 3 und 2.
Die Würfel-Kombinationen sind von der höchsten zur niedrigsten:

1. Fünfling
2. Vierling
3. Full House
Haben beide Spieler Full House, wird zuerst nach dem Drilling geschaut. Haben beide Spieler den gleichen Drilling, wird der Zwilling verglichen.
4. Drilling
5. 2 Zwillinge
6. Ein Zwilling

Nach dem Battle, geht es mit dem nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter. Dieser Spieler darf nun herausfordern.
Das Spiel endet, wenn jeder 5x der Herausforderer war. Wer die meisten Chips gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es ein Battle um den 1. Platz, bei dem alle Spieler teilnehmen, die am Gleichstand beteiligt sind. Wer von ihnen nun die höchste Kombination erreicht, gewinnt das Spiel. Sollte dieses ebenfalls unentschieden enden, gibt es mehrere Gewinner.


Montag, 26. August 2024

Spiele-Kalender #26: 1-2-Punkte

 

Hallo,

dieses Spiel ist eine Abwandlung zu 42/18, welches nur mit 5 Würfeln gespielt wird. Es ist aber genauso einfach.

Spieltitel: 1-2-Punkte
Art:  Kartenspiel
Spieler: ab 2 Spielern
benötigt: 6 Würfel, Chips

Max. hat jeder 5 Würfe, denn jedes Mal muss min. 1 Würfel rausgelegt werden. Um überhaupt Punkte werden zu können, muss man am Ende mindestens eine 1 und eine 2 stehen haben. Ansonsten hat man 0 Punkte. Hat man jedoch eine 1 und eine 2 dabei, addiert man die Augen der restlichen 4 Würfel. Diese ergeben die Punktezahl für diese Runde. Wer die höchste Punktezahl erreicht hat, bekommt einen Chip. Wer zuerst 5 Chips gesammelt hat, hat das Spiel gewonnen.

Beispiel: Luisas Würfel zeigen 1, 2, 4, 4, 5, 6 an. Da 1 und 2 dabei sind, zählen die restlichen Würfel. Luisa hat also 19 Punkte.
Maras Würfel zeigen 1,2, 5,5,5,5. Auch ihr Wurf ist gültig. Sie hat 20 Punkte erreicht und erhält dafür einen Chip.

Sonntag, 25. August 2024

Spiele-Kalender #25: Schneewittchen

 

 


Hallo,

heute stelle ich euch wieder ein einfaches Kartenspiel vor. Wir nennen es Schneewittchen. Warum das Spiel so heißt, weiß ich nicht. Ich kannte es schon immer unter diesem Namen. Gelernt habe ich es damals in der 1. Klasse.

Spieltitel: Schneewittchen
Art:  Kartenspiel
Spieler: 2-4
benötigt: pro Spieler die Karten 7 bis Ass in einer Farbe (bei 4 Spielern also ein komplettes Skatblatt)

Die Karten werden gut gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt, sodass jeder 8 Handkarten hat.
Vorhand beginnt und gibt eine Karte, die nicht benötigt wird, an den nächsten Spieler weiter. Im Uhrzeigersinn geht es dann so weiter. Wer zuerst eine komplette Folge in einer Farbe (z. B. in Pik) hat, ruft "Schneewittchen!" und hat das Spiel gewonnen.
Anmerkung: Zu zweit  kann man es spielen, aber in voller Besetzung macht es natürlich am meisten Spaß.

Samstag, 24. August 2024

Spiele-Kalender #24: Turtle Risk

 


Hallo,

für den 24. August habe ich mich für Turtle Risk entschieden. Woher kommt der Name? Das Spiel ist aus Hausregeln vom Spiel Leuchtturm entstanden. Wir haben dann irgendwann einen neuen Spielplan dafür gebastelt, und der erinnerte irgendwie an eine Schildkröte. Weil man auf Risiko spielen kann, haben wir das Spiel Turtle Risk genannt.

Spieltitel: Turtle Risk
Art:  Würfelspiel
Spieler: 2-6
benötigt: 2 Würfel in verschiedenen Farben, Spielplan, pro Spieler 15 Chips

Vor dem ersten Spielen muss man den Spielplan nach folgendem Muster auf ein Papier zeichnen:




Einigt euch darauf, welcher Würfel der Feld-Würfel und welcher der Chip-Würfel ist. Der Feld-Würfel gibt an, um welches Feld es geht. Der Chip-Würfel gibt an, wie viele Chips abgelegt bzw. max. genommen werden.
Wer an der Reihe ist würfelt mit beiden Würfeln.
Während auf dem 6er-Feld, dem Bauch der Schildkröte, beliebig viele Chips liegen dürfen und nie welche entfernt werden, findet auf den Feldern 1 bis 5 ein reger Tausch statt.
Zeigt der Feld-Würfel eine 6 an, legst du auf jeden Fall die entsprechende Anzahl, die der Chip-Würfel vorgibt, auf dieses Feld.
Zeigt der Feld-Würfel 1 bis 5, darfst du nur Chips ablegen, wenn das Feld leer ist. Dann darfst du so viel Chips ablegen, wie der Chip-Würfel vorgibt. Ist das Feld belegt, musst du die entsprechende Anzahl an Chips zu dir nehmen, jedoch nicht mehr als auf dem Feld liegen.
Hast du beispielsweise mit dem Feld-Würfel eine 3 und mit dem Chip-Würfel eine 6 gewürfelt, aber nur 4 Chips auf Feld 3 liegen, musst du auch nur 4 Chips nehmen.
Wenn du Chips ablegen durftest, hast du die Wahl, ob du weiterspielen möchtest. Gehst du das Risiko ein, darfst du so oft würfeln und ablegen, so lange du auf freie Felder bzw. das 6er-Feld legen kannst. Ist aber nur ein Feld belegt, musst du die Chips auf allen Feldern (außer dem 6er-Feld nehmen) und dein Zug endet sofort. 
Du musst übrigens nur eine Chips nehmen, falls du auf Risiko spielst. Musst du in deinem Zug zu Beginn Chips nehmen, musst du nur die Chips auf dem entsprechenden Feld nehmen.
Wer zuerst alle Chips losgeworden ist, gewinnt das Spiel.

Freitag, 23. August 2024

Spiele-Kalender #23: Five

 


Hallo,

dieses Spiel ist aus Hausregeln von Spoil Five entstanden. Normalerweise ist die Rangfolge der Karten Kreuz/Pik unterschiedlich zu Herz/Karo. Bei der Trumpffarbe ist es nochmals anders. Einigen Mitspielern war das zu kompliziert. Also haben wir vereinfachte Hausregeln eingeführt. Diese einfachen Regeln kamen so gut an, dass wir inzwischen oft nach diesen Regeln spielen.

Spieltitel: Five
Art:  Kartenspiel
Spieler: 2-10
benötigt: Pokerblatt, pro Spieler 5 Chips

Die Rangfolge bei allen Farben, die nicht Trumpf sind, lautet: König, Dame, Bauer, Ass, 2, 3, 4, ...10
Die Rangfolge der Trumpffarben lautet: 5, Bube, Herz-Ass, Ass, König, Dame, 10, 9, .... 2

Die Karten werden gut gemischt und an jeden Spieler 5 Karten in 2 Würfen zu zwei und drei Karten verteilt. Die oberste Karte wird aufgedeckt und zeigt die Trumpffarbe an. 
Wer das Trumpf-Ass auf der Hand hat, muss das ansagen und die aufgedeckte Karte gegen eine beliebige seiner Handkarten austauschen. Die abgelegte Karte kommt dann unter den Talon.
Vorhand spielt zum ersten Stich aus. Es besteht Trumpfzwang. Hat jemand jedoch nur min. einen der drei höchsten Trümpfe (Trumpf-5, Trumpf-Bube, Herz-Ass) und keinen anderen Trumpf auf der Hand, darf man eine beliebige Karte, die nicht Trumpf ist, in den Stich geben. 
Wer die höchste Karte ausgespielt hat, gewinnt den Stich und spielt zum nächsten Stich aus.
Wer die ersten 3 Stiche gewonnen hat, darf das Spiel danach sofort als beendet erklären und erhält so viel Punkte, wie Spieler insgesamt mitspielen (einfacher Punktewert).
Möchte der Spieler weiterspielen, muss ihm der Durchmarsch gelingen. Er muss also alle 5 Stiche gewinnen. Dann erhält er den doppelten Punktewert.
Misslingt der Durchmarsch, bekommt der Spieler den einfachen Punktewert als Minuspunkte.
Bekommt kein Spieler 3 Stiche, bekommt auch niemand Punkte.
Wer zuerst eine vorher festgelegte Punktezahl erreicht hat, gewinnt das Spiel.





Donnerstag, 22. August 2024

Spiele-Kalender #22: Kreuz & Quer

 


Hallo,

das Spiel habe ich im Buch "Das große Buch der Würfelspiele" von Reiner Knizia entdeckt. Wir spielen es nur mit einem 6x6-Feld statt wie die ursprünglichen Regeln mit einem 5x5-Feld. Dadurch ändert sich auch etwas die Punktevergabe. Außerdem nehmen wir die 12 als Joker.

Spieltitel: Kreuz & Quer
Art: Würfelpiel
Spieler: 2-10
benötigt: 2 Würfel, pro Spieler Zettel und Stift

Zuerst malt jeder eine Tabelle nach folgendem Muster auf:




Damit die Blätter wiederverwendet werden können, habe ich diese Tabelle in Excel erstellt, 10x ausgedruckt und laminiert. Wir verwenden dann natürlich abwischbare Stifte. Die Tabellenblätter habe ich in der Spielesammlung untergebracht.
Die Tabelle zeigt das Wertungsfeld (6x6) sowie Ergebnisleisten daneben und darunter, in welche man die Punkte einträgt.

Wer an der Reihe ist, würfelt einmal und addiert die Augenwerte. Ist die Summe 2 bis 9, so wird diese Zahl entsprechend eingetragen. Die 10 wird als 0 eingesetzt und die 11 als 1. Die 12 ist ein Joker und kann für jede beliebige andere Zahl eingetragen werden, also von 0 bis 9.
Die Zahl kann in jedes freie Feld der 6x6-Tabelle eingetragen werden. 
Sind alle Felder ausgefüllt, werden die Punkte in den Ergebnisleisten eingetragen.
Punkte gibt es pro Zeile, Spalte sowie diagonal.

Punkte gibt es wie folgt:
5er-Straße: 5 Punkte
6er-Straße: 10 Punkte
Zwilling: 1 Punkt 
(2 bzw. 3 Zwillinge in einer Spalte/Zeile oder der Diagonalen bringen entsprechend 2 bzw. 3 Punkte)
Drilling: 3 Punkte
(2 Drillinge in einer Spalte/Zeile oder der Diagonalen bringen entsprechend 6 Punkte)
Full House: 5 Punkte
Vierling: 6 Punkte
Fünfling: 10 Punkte
Sechsling: 20 Punkte

Die gleichen Werte müssen nicht nebeneinander stehen, um gewertet zu werden. Die Zahlen für eine Straße können ebenfalls in beliebiger Reihenfolge stehen und müssen nicht aufsteigend notiert sein.
Die 0 kann entweder als tief unter der 1 oder als hoch über der 9 für eine Straße gewertet werden.
Wer die höchste Gesamt-Punktezahl erreicht hat, gewinnt das Spiel.

Mittwoch, 21. August 2024

Spiele-Kalender #21: Ätsch, Ätsch


Hallo,

heute stelle ich euch eine Mau Mau-Variante vor. Wir nennen sie Ätsch, Ätsch.

Spieltitel: Ätsch, Ätsch
Art: Kartenspiel
Spieler: 2-6
benötigt: Romméblatt inkl. 6 Joker, 1 Würfel

Die Karten werden gut gemischt und an jeden Spieler 8 Karten verteilt. Anschließend wird noch die oberste Karte vom Nachziehstapel aufgedeckt. Wer an der Reihe ist, legt eine passende Karte ab, also entweder eine Karte, die den gleichen Wert oder die gleiche Farbe wie die oberste Karte des Ablagestapels hat.
Dabei gibt es wie gewohnt Sonderkarten. Diese sind bei Ätsch, Ätsch wie folgt:

2: Der nächste Spieler muss 2 Karten nachziehen oder selbst eine 2 ausspielen und den Ball zurückschieben. Der Spieler, der zuerst eine 2 gespielt hat, muss nun stattdessen 4 Karten nachziehen. Anschließend geht es in Spielrichtung weiter. Wird nun erneut eine 2 gelegt, muss wieder entweder gezogen oder zurückgeschoben werden.
5: Ziehe 5 Karten und verteile sie beliebig an deine Mitspieler, ohne sie dir jedoch anzuschauen.
7: Der nächste Spieler muss aussetzen.
10: Schau dir die Handkarten eines beliebigen Mitspielers an.
Bube: Du darfst dir eine Farbe wünschen, die ab sofort gespielt werden muss.
König: Gib dem nächsten Spieler eine deiner Handkarten.
Ass: Richtungswechsel
Joker: Wünsch dir eine Farbe und würfle. Die Folgen sind je nach gewürfelter Augenzahl unterschiedlich.
1 -> Der nächste Spieler muss aussetzen.
2 -> Der nächste Spieler muss 2 Karten ziehen. Das darf nicht mit einer 2 zurückgeschoben werden.
3 -> Wähle 2 Mitspieler aus, die ihre Handkarten tauschen müssen. Seid ihr nur zu zweit, darfst du dir aussuchen, ob du die Karten mit deinem Mitspieler tauschen möchtest oder nochmals würfeln möchtest.
4-> Der nächste Spieler muss 4 Karten ziehen.
5-> Alle Mitspieler müssen 3 Karten nachziehen.
6-> Der nächste Spieler muss 4 Karten nachziehen und aussetzen.

Wer nur noch eine Handkarte hat, muss "Ätsch!" rufen, andernfalls 2 Karten nachziehen. Wer seine letzte Karte spielt, muss "Ätsch, Ätsch!" rufen und hat gewonnen. Tut er das nicht, muss er 5 Karten nachziehen.


Dienstag, 20. August 2024

Spiele-Kalender #20: Karriereleiter

 

 

 

Hallo,

so langsam aber sicher nähern wir uns dem Ende. Okay, noch ist es nicht so weit. Der Spiele-Kalender geht schließlich über den gesamten August und endet nicht wie beim Adventskalender am 24.
Gemäß der "Tradition" ist an den geraden Tagen wieder ein Würfelspiel dran.

Spieltitel: Karriereleiter
Art: Würfelspiel
Spieler: ab 2
benötigt: 9 Würfel, Blatt zum Notieren der Punkte, pro Spieler 3 Chips

Zunächst wird auf einem Blatt eine Tabelle nach folgendem Muster aufgezeichnet:



Ein beliebiger Spieler beginnt und würfelt zunächst mit 3 Würfeln, die in die Mitte gelegt werden und für diese Runde nicht mehr neu gewürfelt werden dürfen. 
Wer an der Reihe ist, würfelt bis zu dreimal mit 6 Würfeln. Anschließend wird die Augenzahl aller Würfel zusammengerechnet und in der Tabelle notiert. Die Spalten dürfen in beliebiger Reihenfolge ausgefüllt werden. Allerdings müssen die Werte von Sprosse 1 bis Sprosse 7 aufsteigend sein. Wer keinen passenden Wurf hat, muss bei einer Spalte ein X eintragen, wenn man sich mit keinem Joker weiterhelfen kann.
Dabei darf man pro Zug 1 bis 3 Würfel aus der Mitte zu seinem eigenen Würfelergebnis dazurechnen. Pflicht ist es aber nicht.
Jeder hat 3 Chips, die man als Joker einsetzen kann. Damit hat man die Auswahl zwischen folgenden Möglichkeiten:
1) beliebig viele eigene Würfel neu würfeln (die Würfel in der Mitte dürfen nicht neu gewürfelt werden)
2) bis zu 2 Würfel auf die andere Seite legen, so wird aus einer 2 dann eine 5
3) ein Wert, der bereits in der Spalte steht und nochmals erwürfelt wurde, in die Spalte darüber oder darunter eintragen, sofern dort noch frei ist.

Nach 7 Runden wird die Gesamtpunktezahl für jeden ermittelt. Wer am meisten Punkte hat, kam am weitesten auf der Karriereleiter und hat das Spiel gewonnen.

Montag, 19. August 2024

Spiele-Kalender #19: Schrott-Geschenke

 

 

Hallo,

heute stelle ich euch ein einfaches Stichspiel vor. Jeder Stich entspricht einem Schrott-Geschenk und bringt Miese - für den Sitznachbarn. Wer es allerdings übertreibt, bleibt selbst auf den Schrott-Geschenken sitzen. So war jedenfalls die Erklärung, als ich dieses Spiel kennengelernt habe. :-D

Spieltitel: Schrott-Geschenke
Art: Kartenspiel
Spieler: 2-4
benötigt: Skatblatt

Die Karten werden gut gemischt. Jeder Spieler erhält 8 Karten. Der Kartengeber wählt die Trumpffarbe.
Bei diesem Stichspiel muss man wie gewohnt bedienen und darf nur trumpfen, wenn man nicht bekennen kann.
Die gewonnenen Stiche werden an den nächsten Spieler weitergereicht. Gewinnt man jedoch alle Stiche, gibt der nächste Spieler diese Stiche wieder zurück.
Pro Stich, den man am Ende vor sich liegen hat, bekommt man einen Minuspunkt.

Sonntag, 18. August 2024

Spiele-Kalender #18: Nachbarschaft

 

Hallo,

zum 18. Mal stelle ich euch nun ein einfaches Spiel vor. Heute ist wieder ein Würfelspiel an der Reihe.

Spieltitel: Nachbarschaft
Art: Würfelspiel
Spieler: 3-8
benötigt: 3 Würfel, pro Spieler 10 Chips, eine kleine Schale oder Schüssel

Die Schale wird in die Mitte gestellt. Wer an der Reihe ist, würfelt mit allen Würfeln.
Für jede 1 gibt er einen Chip an seinen linken Nachbarn, für jede 2 gibt er einen Chip an seinen rechten Nachbarn. Für jede 3 gibt er einen Chip in die Mitte. Bei einem 6er-Pasch darf man einem beliebigen Mitspieler 2 Chips geben. Bei anderen Zahlen passiert nichts.
Wer weniger als 3 Chips hat, würfelt mit entsprechend weniger Würfeln, also bei einem Chip nur noch mit einem Würfel. Wer keine Chips mehr hat, wird übersprungen. Dieser Spieler kann aber wieder ins Spiel kommen, wenn er von einem Mitspieler min. 1 Chip bekommt.
Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Chips hat. Dieser Spieler hat gewonnen.

Samstag, 17. August 2024

Spiele-Kalender #17: Hackordnung

 

 

Hallo,

heute ist ein Kartenspiel an der Reihe, das ich auf einem Spieleabend kennengelernt habe. Man muss vorher 4 Kärtchen basteln. Aber das geht wirklich schnell, und diese Kärtchen kann man ja aufheben und einfach in die Spielschachtel der Spielkarten legen. 

Spieltitel: Hackordnung
Art: Kartenspiel
Spieler: 2-6
benötigt: Pokerblatt, 4 Kärtchen (oder jeweils das Ass aus einem Romméblatt von Kreuz, Pik, Karo, Herz)

Entweder bastelt man zuerst 4 Kärtchen und malt auf jedes jeweils eine Farbe (Kreuz, Pik, Karo, Herz). Diese 4 Kärtchen stellen die Hackordnung dar. Wer nicht basteln möchte, kann auch die Asse von einem Romméblatt nehmen.
Die Kärtchen werden gemischt und übereinander als Hackordnung gelegt. Die oberste Karte zeigt also die höchste Farbe an.
Die Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält 8 Handkarten.
Der Startspieler spielt zum ersten Stich aus. Die Farbe muss bedient werden, sofern es möglich ist. Ansonsten darf man abwerfen, was man möchte.
Den Stich gewinnt der Spieler, der gemäß der Hackordnung die stärkste Karte gespielt hat. Bei gleicher Farbe gilt die höhere Karte.
Der Gewinner des Stichs nimmt sich seine Karte und legt sie vor sich ab. Der Spieler mit der niedrigsten  gespielten Karte  darf sich eine beliebige Karte aus der Mitte nehmen und die Hackordnung ändern. Er schiebt die Farbe seiner ausgespielten Karte ganz nach oben.
Der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat, spielt zum nächsten Stich aus.
Die Runde endet, sobald ein Spieler keine Handkarten mehr hat. Jeder zählt nun seine Punkte der Karten, die vor ihm liegen.

Ass, König, Dame = je 1 Punkt
Bube, 10 = je 2 Punkte
9, 8, 7, 6 = je 3 Punkte
5, 4, 3, 2 = je 4 Punkte
Zusätzlich bringt noch jede Handkarte je 1 Punkt.

Wer nach 5 Runden die meisten Punkte hat, hat das Spiel gewonnen.

Freitag, 16. August 2024

Spiele-Kalender #16: 10.000 mit Hausregeln

 

Hallo,

weiter geht es. Inzwischen ist schon der 16. August. Ich bin seit heute bis Montag im Urlaub. Aber den Spiele-Kalender habe ich trotzdem nicht vergessen. Ich habe ihn vorbereitet, sodass es trotzdem jeden Tag eine Spiele-Vorstellung gibt.
Heute stelle ich euch das bekannte 10.000 vor, allerdings mit den Hausregeln, nach denen wir spielen.

Spieltitel: 10.000 mit Hausregeln
Art: Würfelspiel
Spieler: 2-6
benötigt: 6 Würfel, pro Spieler 4 Chips

Ein beliebiger Spieler beginnt und würfelt. Min. ein Würfel muss immer gültig sein, sonst hat man sich verzockt und erhält in dieser Runde keine Punkte. Um dem zu entgehen, kann man einen Chip abgeben und alle noch nicht gewerteten Würfel erneut würfeln. Gibt man 3 Chips ab, darf man beliebig viele noch nicht gewertete Würfel neu würfeln und die anderen stehen lassen.
Falls ein Spieler die 10.000 Punkte erreicht, sind alle anderen Spieler noch einmal an der Reihe. Wer jetzt die meisten Punkte hat, hat das Spiel gewonnen.

So viele Punkte bringen die Würfel, wenn man sie in einem Wurf schafft:
Jede 1 -> 100 
Jede 5 -> 50 
3x1 -> 1.000
3x2 -> 200
3x3 -> 300
3x4 -> 400
3x5 -> 500
3x6 -> 600
Vierling (Zahl egal) -> 1.500 
Fünfling (Zahl egal) -> 2.000
Sechsling (Zahl egal) -> 3.000
5er-Straße -> 1.500
6er-Straße -> 3.000
2 Drillinge (egal welche) -> 2.500
3 Zwillinge (egal welche) -> 2.000
Full House -> Wert des Drillings (s. oben) + 250 (1er und 5er als Zwillinge geben zusätzlich Punkte entsprechend ihres Wertes)
Beispiele für Full House:
a)  3, 3, 3, 4, 4 -> 300 + 250 = 550 Punkte 
b) 3, 3, 3, 5, 5 -> 300 + 250 = 550 + 100 Punkte für die beiden 5er = 650 Punkte
c) 4, 4, 4, 1, 1 -> 400 Punkte + 250 Punkte = 650 + 200 Punkte für die beiden 1er = 850 Punkte
Pyramide -> 1.500 Punkte
Eine Pyramide besteht aus einer 3er-Folge, wobei die nachfolgenden Zahlen jeweils einmal öfter als die vorherige Zahl vorkommen
Beispiele: 1, 2, 2, 3, 3, 3 oder 2, 3, 3, 4, 4, 4
Es gibt keine zusätzlichen Punkte für 1er oder 5er in einer Pyramide!


Donnerstag, 15. August 2024

Spiele-Kalender #15: Höher

 

 

Hallo,

an Tag 15 stelle ich euch ein Kartenspiel vor. Ich weiß, dass ich die Regeln dazu mal in einem Kartenspiel-Buch entdeckt habe. Wir haben es im Laufe der Jahre aber leicht abgewandelt und spielen heute nach den nachfolgenden Regeln.

Spieltitel: Höher
Art: Kartenspiel
Spieler: 3-10 
benötigt: Pokerblatt bzw.  ab 7 Spielern Romméblatt (ohne Joker), 10 Chips pro Spieler

Jeder erhält 6 Handkarten. Wer zuletzt auf einem hohen Gebäude war, beginnt das Spiel. Der Spieler spielt eine Karte aus und nennt den entsprechenden Wert. Der nächste Spieler muss den Wert um min. ein Auge überbieten, wofür er beliebig viele seiner Handkarten verwenden kann. Wer nicht überbieten kann oder will, darf einmal passen und beliebig viele seiner Handkarten abwerfen und entsprechend neue Karte vom Talon ziehen. Kann man allerdings beim 2. Mal nicht, zahlt man pro Karte, die bisher gespielt wurde, einen Chip in die Mitte. Der Gewinner der Runde, also derjenige, der das höchste Gebot legen konnte, erhält die Chips aus der Mitte.
Wer nicht ausreichend Chips zum Bezahlen hat, zahlt so viele, wie er hat, und scheidet aus. Die Runde wird auf jeden Fall noch beendet. Dann ist das Spiel vorbei. Der Spieler, der nun am meisten Chips hat, hat das Spiel gewonnen.

Werte der Karten:
Zahlenkarten: entsprechend der Zahl, eine 7 ist also 7 Punkte wert, eine 3 3 Punkte usw.
König: 4 Punkte
Dame = 3 Punkte
Bube = 2 Punkte
Ass = 1 Punkte

Mittwoch, 14. August 2024

Spiele-Kalender #14: Mäusespeck

 

Hallo,

2 Wochen lang läuft der Spiele-Kalender bereits. Heute geht es wieder um ein Würfelspiel. Ich habe es dieses Jahr bei einem Besuch im Seniorenheim kennengelernt. 
Für dieses Spiel haben die Enkel einer Bewohnerin Speck-Tokens  und "Mäuse"- und "Speck-Würfel" gebastelt. Mit normalen Chips und Würfeln lässt es sich aber natürlich auch spielen. ;-)

Spieltitel: Mäusespeck
Art: Würfelspiel
Spieler: 2-6 
benötigt: 11 Würfel, pro Spieler 5 Chips, Blatt zum Notieren der Punkte

Jeder Spieler erhält 5 Chips. Wer an der Reihe ist, würfelt zunächst einmal mit 10 Würfeln. Diese stellen die Mäuse dar und kommen in die Mitte. Anschließend würfelt man mit dem 11. Würfel, dem Speck. Stimmt die Würfelzahl des Speck-Würfels mit min. einem Mäuse-Würfel überein, darf man sich eine entsprechende Maus nehmen. Man darf so lange würfeln, bis man freiwillig aufhört oder keinen passenden Wurf hat. 
Hört man freiwillig auf, zählt man den Wert der Mäuse zusammen und notiert sie. Hat man sich verzockt, verliert man alle Punkte in dieser Runde und notiert eine 0.
Es gibt dreimal Extra-Speck (Chips). Wer einen Extra-Speck abgibt, darf den Augenwert seines Speck-Würfels entweder um 1 erhöhen oder verringern. Als Alternative darf man auch den Speck-Würfel neu würfeln. Das darf man auch mehrmals pro Runde nacheinander machen, sofern man noch Extra-Speck hat. Hat man keinen mehr, geht  das dann natürlich nicht mehr.
Gespielt wird über 10 Runden. Jeder Extra-Speck, den man am Ende der 10 Runden noch übrig hat, bringt 5 Bonuspunkte.
Wer die meisten Punkte insgesamt hat, hat das Spiel gewonnen.

Dienstag, 13. August 2024

Spiele-Kalender #13: Einspruch

 

 

Hallo,

weiter geht es. Tag 13. Es ist wieder Zeit für ein Kartenspiel. Das Kartenspiel ist aus Hausregeln für Bullshit entstanden. Die Ähnlichkeit dazu ist nicht zu leugnen. :-D

Spieltitel: Einspruch
Art: Kartenspiel
Spieler: 3-8 Spieler
benötigt: Romméblatt inkl. 6 Joker (110 Karten), ab 6 Spielern 2 Romméblätter, (aber trotzdem nur 6 Joker), pro Spieler 3 Chips

Jeder Spieler erhält 3 Chips und 15 Karten. Ab 6 Spieler erhält jeder 12 Karten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
Der Spieler, der an der Reihe ist, legt 1 bis 4 Karten verdeckt in die Mitte und sagt den Wert an, z. B. "Das sind 3 Damen." Liegen keine Karten in der Mitte, darf man einen beliebigen Wert ansagen. Andernfalls nennt man den nächsten Wert ober- oder unterhalb des zuvor gespielten Wertes. In dem eben genannten Beispiel mit den Damen müsste der nächste Spieler dann Buben oder Könige ansagen. Nach einem Ass kann man Könige oder Zweien ansagen.
Wie bei Bullshit darf man lügen und irgendwelche Karten ablegen. Wer vermutet, dass sein Vorgänger nicht passende Karten abgelegt hat, darf herausfordern und "Einspruch!" rufen. Die zuletzt abgelegten Karten werden überprüft. Stimmt der Wert, muss der Herausforderer einen Chip abgeben und 3 Karten zur Strafe nachziehen. Der Spieler, der die Karten abgelegt hat, erhält alle bisher gespielten Karten als Punktekarten. Er legt sie verdeckt als Stapel vor sich ab. Außerdem erhält er einen Chip, sofern er aktuell weniger als 3 Chips hat.
Stimmt jedoch der Wert von min. 1 Karte nicht, muss der Spieler, der die Karten abgelegt hat, 5 Karten nachziehen. Der Herausforderer kann wählen: entweder die Karten als Punktekarten oder einen Chip zurück, sofern er weniger als 3 Chips hat. 
Wer keinen Chip hat, darf nicht mehr herausfordern, und muss warten, bis er wieder einen bekommt.
Ein Joker kann für jeden beliebigen Wert eingesetzt werden. Man darf 1 bis 4 Joker pro Zug einsetzen.
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Karten losgeworden ist. Jede Karte, die auf dem eigenen Punktestapel liegt, bringt einen Punkt. Für jeden Chip, den man noch hat, gibt es zusätzlich 5 Punkte.
Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen.

Montag, 12. August 2024

Spiele-Kalender #12: Siebenerstreich

 

Hallo,

es ist bereits der 12. Tag des Spiele-Kalenders.
Bei diesem Spiel müsst ihr vorher für jeden Spieler ein Blatt mit dem Spielfeld vorbereiten. Ich habe das einmal am Computer erstellt und dann einfach 10x ausgedruckt. Die Blätter bewahre ich in der Spielesammlung auf.

Spieltitel: Siebenerstreich
Art: Würfelspiel
Spieler: ab 2 Spielern
benötigt: 2 Würfel, pro Spieler ein Siebenerstreich-Spielfeld und min. 20 Chips

Jeder würfelt einmal mit beiden Würfeln. Der Spieler mit der niedrigsten Summe beginnt.
Wer an der Reihe ist, würfelt und legt einen Chip auf das entsprechende Feld, sofern es nicht bereits mit einem Chip belegt ist. Das 7er-Feld darf mit beliebig vielen Chips belegt werden. Die Runde endet, sobald ein Spieler alle Zahlen belegt hat.
Jeder erhält so viele Punkte, wie er noch freie Felder hat.
Beispiel: Anna hat die Felder mit den Zahlen 2, 3, 5, 8, 10 nicht belegt. Sie erhält also 5 Punkte.
Wer nach 3 Runden die meisten Punkte ergattern konnte, hat das Spiel gewonnen.

So in etwa sieht das Spielfeld aus:



Sonntag, 11. August 2024

Spiele-Kalender #11: Suppenkasper

 

 

Hallo,

vielleicht war ja schon das eine oder andere interessante Spiel für euch dabei. Weiter geht es mit einem Kartenspiel. Für die Trumpf-Reihenfolge und die Punkte haben wir uns an Jass orientiert. Ansonsten hat es mit dem Schweizer Spiel keine größeren Gemeinsamkeiten. Es kann mit einem Schweizer oder einem französischen Blatt gespielt werden.

Spieltitel: Suppenkasper
Art: Kartenspiel
Spieler: 2-4 Spieler
benötigt: Kartendeck mit 36 Karten (Werte 6 bis Ass), z. B. Jass-Kartendeck

Trumpf-Reihenfolge und Augenwerte für die Abrechnung:
Bube - 20
9 - 9
Ass - 11
König - 4
Dame - 3
Zehn - 10
8, 7, 6 - 0

Jeder erhält 5 Karten.; die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Anschließend wählt Rückhand die Trumpffarbe. Vorhand spielt zum ersten Stich aus. Es muss bedient werden. Nur wer keine passende Farbe auf der Hand hat, darf trumpfen oder eine beliebige Karte spielen.
Wer den Stich gewonnen hat, zieht zuerst eine Karte nach. Die anderen folgen im Uhrzeigersinn. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, wird nur noch gespielt, nicht mehr nachgezogen, bis alle Stiche vergeben sind.
Jeder zählt nun die gewonnenen Augenwerte in seinen Stichen. Wer den höchsten Wert hat, hat das Spiel gewonnen.

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