Hallo,
heute ist der letzte Tag des Spiele-Kalenders. Ungerader Tag würde ein Kartenspiel bedeuten. Damit ich aber gleich viele Karten- und Würfelspiele vorgestellt habe, gibt es heute 1 Würfelspiel, 1 Kartenspiel und eine Kombination aus beidem.
Spiel 1:
Spieltitel: Veilchen
Art: Kartenspiel
Spieler: 2-6
benötigt: Pokerblatt, Zettel und Stift
Rangfolge der Trumpffarbe:
2, Rechter Bauer, Linker Bauer, Ass, 10, König, Dame, 9, 8,... 3
Rangfolge von Farben, die nicht Trumpf sind: Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8,... 2
Der Kartengeber mischt die Karten und verteilt an jeden Spieler 8 Handkarten. Anschließend wird die oberste Karte aufgedeckt. Diese gibt die Trumpffarbe an.
Beginnend bei Vorhand gibt nun jeder Spieler an, wie viele Stiche er min. machen möchte. Man darf auch 0 ansagen.
Vorhand spielt zum ersten Stich aus. Es gilbt keinen Farbzwang. Man darf trumpfen, selbst wenn man die angespielte Farbe bedienen könnte.
Wie werden die Punkte vergeben?
Hat man sein Ziel erreicht, erhält man die angesagte Stichzahl x die Anzahl der gewonnenen Stiche.
Falls nicht, erhält man 16 Minuspunkte.
Wer 0 Stiche angesagt hat und keinen Stich gemacht hat, erhält 10 Punkte.
Wer 0 Stiche angesagt hat und min. 1 Stich erhält, bekommt 0 Punkte.
Die höchste Punktezahl, die man pro Runde erreichen kann, sind 64 Punkte -> 8 Stiche angesagt, 8 Stiche gewonnen = 8x8 Punkte
Beispiele:
Anna hat 3 Stiche angesagt und 5 Stiche gemacht. Sie erhält also angesagte Zahl (3) x Anzahl der gewonnenen Stiche (5) = 15 Punkte
Ben hat 4 Stiche angesagt, aber nur 2 gewonnen. Er bekommt 16 Minuspunkte.
Clara hat 0 angesagt und hat auch keinen bekommen. Sie erhält dafür 10 Punkte.
Daphne hat auch 0 angesagt, aber einen Stich gemacht. Sie bekommt 0 Punkte (0 angesagte Stiche x 1 gewonnenen Stich)
Spiel 2:
Spieltitel: Rabe
Art: Würfelspiel
Spieler: ab 2
benötigt: 3 Würfel, Zettel und Stift
Der Spieler, der zuletzt einen Raben gesehen hat, beginnt das Spiel. Wer an der Reihe ist, würfelt bis zu 2x. Jedes Mal muss min. 1 Würfel beiseite gelegt werden.
Die höchste Kombination ist der 5er-Drilling (Rabe). Er bringt 100 Punkte
Weitere Kombination in absteigender Reihenfolge:
6er-Drilling - 90 Punkte
4er-Drilling - 80 Punkte
3er-Drilling - 70 Punkte
2er-Drilling - 60 Punkte
1er-Drilling - 40 Punkte
4,5,6 - 30 Punkte
1,2,3 - 20 Punkte
1,1,5 = 10 Punkte
Alle anderen Kombinationen geben keine Punkte. Wer nach 5 Runden die meisten Punkte erreicht hat, hat das Spiel gewonnen.
Spiel 3:
Spieltitel: Würfel und ab
Art: Würfels-/Kartenspiel
Spieler: 2-6
benötigt: 1 Würfel pro Spieler, Romméblatt ohne Joker (davon nur die Karten mit den Werten 2 bis 10), Zettel und Stift
Die Karten werden gut gemischt.
Gespielt wird über 4 Runden. Pro Runde werden Karten offen ausgelegt und zwar die Spieleranzahl + 1, bei 4 Spielern also 5 Karten.
Der jüngste Spieler beginnt und würfelt alle Würfel. Die Würfel legt er in die Mitte. Er darf sich nun einen Würfel und eine Karte aussuchen. Die beiden Werte werden multipliziert, z. B. Würfelwert 3 x Kartenwert 10 = 30 Punkte.
Reihum darf sich nun jeder Spieler einen Würfel aussuchen und die Werte miteinander kombinieren. Der Spieler, der als Letztes an der Reihe ist, erhält zusätzlich noch die letzte Karte. Er darf beide Kartenwerte addieren und mit dem letzten Wurf multiplizieren.
Beispiel: Würfelwert 1x die beiden übrigen Karten (4+3) = 7 Punkte.
Die nächste Runde beginnt immer derjenige, der aktuell am wenigsten Punkte hat. Anschließend folgen die anderen Spieler entsprechend ihrer Punktezahl. Bei einem Gleichstand ist derjenige zuerst an der Reihe, der dem Startspieler der bisherigen Runde im Uhrzeigersinn am nächsten sitzt.
Wer nach 4 Runden die höchste Gesamtsumme hat, hat das Spiel gewonnen.
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Das war der Spiele-Kalender. Ich hoffe, es waren ein paar interessante Spiele für euch dabei. :-)
Liebe Grüße
Tinette