Hallo,
heute Abend bin ich zu einem Spieleabend eingeladen. Morgen treffen wir uns dann zum Leseclub.
Ich soll heute ein paar "kleine" Spiele mitbringen. Da dachte ich, ich zeige euch die 5 Spiele, die ich dafür ausgesucht habe. Und weil es morgen u. a. um Wunschlisten-Bücher stelle ich außerdem noch 5 Bücher vor, die auf meiner Wunschliste stehen...
5 Bücher von meiner Wunschliste
1. Enia und der Regenzauber (Einzelband
Die 11-jährige Enia und ihr Biologen-Papa reisen nach Madagaskar, um auf die Suche nach einem als ausgestorben geltenden Tier zu gehen: einem winzigen Lemuren mit Flügeln. Angekommen in einem kleinen Dorf im Süden des Landes erfahren sie, dass dieses Tier magische Fähigkeiten haben soll: Es kann angeblich Wasser finden! Und das brauchen die Bewohner des Dorfs unbedingt, denn schon viel zu lange ist es trocken. Wenn die Regenzeit auch dieses Jahr ausbleibt, müssen sie ihre Felder endgültig aufgeben. Zusammen mit einigen Kindern aus dem Dorf macht Enia sich auf eine gefährliche Suche nach dem Lemuren. Denn auch eine skrupellose Räuberbande, die Dahalos, möchte das Tier unbedingt in die Finger bekommen ...
- erscheint am 13. September 2024
2. Dein ist die Schuld (Laurie Moran #8)
Sie sind Zwillingsbrüder, die vorbildlicher nicht sein könnten: gut aussehend, klug, beliebt. Bis einer von ihnen kaltblütig die Eltern ermordet. Der andere hat ein wasserdichtes Alibi. Welcher der Zwillinge hat sich in der schwülen Sommernacht wirklich am Tatort aufgehalten und welcher nicht? Ist es möglich, dass sie gemeinsam den perfekten Mord geplant haben? Jahre später beschuldigen beide sich gegenseitig. Denn mittlerweile haben sie selbst Familien gegründet – und einiges zu verlieren. Laurie Moran soll in ihrer Sendung »Unter Verdacht« den Cold Case lösen. Mit ihren Recherchen holt sie eine Gefahr, die lange in der Vergangenheit begraben war, wieder ans Tageslicht.
- erscheint am 6. November 2024
3. Samtschwarz die Nacht (Das Opernhaus #3)
Dresden 1869: Die gefeierte Violinistin Elise Jacobi hat die Liebe zur Musik an ihre Kinder weitergegeben. Tochter Netty probt an der Semperoper als Primaballerina für die Rolle ihres Lebens, Sohn Julius ist ein begabter Pianist und verliebt sich in die unabhängige Bankierstochter Rahel Cohn. Eine neue Generation wächst heran, die den Mut hat, nach der Freiheit zu greifen und neue Wege zu gehen. Doch dann kommt es zu einem verheerenden Feuer, bei dem das Königliche Theater in Schutt und Asche gelegt wird. Fassungslos stehen die Menschen vor den Trümmern. Auch für Elise ist der Anblick kaum zu ertragen, verbindet sie doch mit dem Hoftheater lang unterdrückte Gefühle für den ehemaligen Dekorationsmaler Christian Hildebrand. Bei den Maiaufstände vor zwanzig Jahren musste Christian aus der Stadt fliehen. In aller Heimlichkeit trägt Elise sein Andenken noch heute in ihrem Herzen – ebenso wie das große Geheimnis, das seit so vielen Jahren auf ihr lastet. Denn es hat die Kraft, alles zu zerstören, was sie sich seit Christians Flucht aufgebaut hat.
- erscheint am 13. August 2024
4. Scandor
Die Lüge lässt deine schlimmsten Albträume wahr werden.
Es ist eine Challenge der besonderen Art, auf die Philipp und Tessa sich einlassen: Hundert Menschen treten an, um einen einzigartigen, unfehlbaren Lügendetektor zu testen: Scandor. Er begleitet die Kandidaten rund um die Uhr, wittert jede Ausflucht, jede Schwindelei. Wer lügt, fliegt aus dem Rennen und muss sich seinen tiefsten Ängsten stellen. Die Person hingegen, die am Ende übrigbleibt, erhält ein Preisgeld von fünf Millionen Euro.
Doch nicht alle spielen fair. Und es gibt jemanden, der sich auf die Suche nach einer ganz besonderen Wahrheit gemacht hat …
- erscheint am 14. August 2024
5. Die goldene Schreibmaschine
Als Emily hinter der Bibliothek, in der ihre Oma arbeitet, eine zweite, geheime Bibliothek entdeckt, ahnt sie noch nicht, in was für ein Abenteuer sie geraten ist. In dieser Bibliothek steht nämlich jedes Buch, das je auf der Welt geschrieben worden ist. Und dort steht auch eine magische goldene Schreibmaschine. Emily erfährt: Wenn man auf dieser Schreibmaschine Dinge schreibt und sie in die Bücher in der Bibliothek einklebt, ändert sich deren Handlung – und über diese Änderungen lässt sich auch in die Realität eingreifen. Doch auch Emilys skrupelloser Lehrer Dresskau findet heraus, welche kolossale Macht in der Bibliothek steckt. Kann Emily ihn stoppen, bevor er seine gefährlichen Pläne verwirklicht?
außerdem außer Konkurrenz, da noch kein Cover vorhanden:
Fräulein Gold Band 7 - Nacht über der Havel, erscheint irgendwann 2024
5 Spiele für den Spieleabend
1. Color Brain + Color Brain Go
Hast du das Zeug zum COLOR BRAIN? Die Antworten auf die vielen kniffligen Fragen hast du in Form von 11 Farbkarten stets auf der Hand. Quizze dich durch den bunten Strauß an Themen und beweise, dass du ein Farbkenner bist.
Jeder Spieler hat die Antwort auf die Fragen auf der Hand | Innovatives Quiz-Spiel, das auch im Team hervorragend funktioniert | Stundenlanger Spielspaß mit Fragen rund um die Farben unserer Welt
2. Saboteur - 20 Jahre-Jubiläumsausgabe
Seit 20 Jahren suchen die Zwerge in den Höhlen nach wertvollem Gold. Saboteure versuchen sie von diesem Vorhaben abzuhalten. Lege Wegekarten zu einem weitverzweigten Tunnel und erkunde die Minen in der Hoffnung auf den großen Goldfund. Blockiere diejenigen, von denen du denkst, sie arbeiten gegen dich. Und halte deine eigenen Absichten geheim, damit du selbst nicht zum Ziel von Sabotagen wirst. Sei wachsam und überlege gut, wem du vertraust. Denn am Ende zählt nur das Gold! Diese Jubiläumsausgabe enthält neben dem Grundspiel "Saboteur" und der Erweiterung "Saboteur 2" zusätzlich die Sonderkarten der Saboteur-Weltmeisterschaften von 2016-2023. Bekannte sowie ganz neue Mini-Erweiterungen sorgen für noch mehr Abenteuer beim bekannten Kartenspiel-Klassiker!
3. Master Word
Master Word ist ein kooperatives wortbasiertes Deduktionsspiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um ein geheimes Wort aus einem einzigen Starthinweis zu finden.
Bei jedem Spiel wählt ein Spielleiter eine Karte aus, sieht sich das Master-Wort an und zeigt dann den anderen Spielern (Suchern) den Starthinweis. Die Suchenden haben dann 90 Sekunden Zeit zu diskutieren und schreiben jeweils einen Hinweis auf eine Karte, die sie in eine Reihe legen. Ist dies geschehen, legt der Spielleiter eine Anzahl von Spielsteinen an das Ende der Reihe, die der Anzahl der Hinweise entspricht, die "auf dem richtigen Weg" zum Hauptwort sind. Der einzige Haken: Die Suchenden wissen nicht, auf welche Hinweise sich die Spielsteine beziehen!
Schreiben die Sucher das Lösungswort vor Ende der sieben Runden auf eine Lösungskarte, haben alle gewonnen! Gelingt ihnen das nicht oder schreiben sie das Lösungswort versehentlich auf eine Hinweiskarte, haben alle verloren!
4. Subtext
Kommunikation ohne zu sprechen oder Wörter zu schreiben? Gar nicht so leicht! Doch genau darauf kommt es in Subtext an! Im neuen Familienspiel von Erfolgsautor Wolfgang Warsch müssen die Spieler durch Zeichnungen herausfinden, welcher Mitspieler das gleiche Wort hat wie der Kartengeber der Runde. Dabei zeichnen sie nicht das Wort selbst, das auf ihrer Karte steht, sondern nur Hinweise, die zum Wort passen. Je weniger Spieler den richtigen Partner finden, desto mehr Punkte gibt es – aber nur wenn der Geber seinen Partner auch selbst gefunden hat. Daher gilt für alle Zeichnungen: so kryptisch wie möglich, so offensichtlich wie nötig. Obwohl jeder Spieler für sich zeichnet, haben alle stets die anderen Spieler im Sinn: Ist der Hinweis zu eindeutig? Kann er von meinem Partner verstanden werden? Und was meinen die anderen mit ihren Zeichnungen? So ergibt sich ein hohes Maß an Interaktion völlig ohne Worte.
5. Mischwald
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Und da ich aus Erfahrung weiß, dass manchmal doch nicht alle Lust auf die mitgebrachten Spiele haben, nehme ich die folgenden mit, lasse sie aber vorerst im Kofferraum, um sie evtl. später reinzuholen:
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